OnLive ฉลองความสำเร็จ 100 เกม พร้อมรุกตลาดอังกฤษและขยายฐานสู่สมาร์ททีวี
จากจุดเริ่มต้นที่เคยถูกตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ในเทคโนโลยี Cloud Gaming หรือการสตรีมมิ่งเกมผ่านระบบคลาวด์ วันนี้ OnLive ภายใต้การนำของ Steve Perlman ประธานและซีอีโอ ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำเร็จ โดยการเปิดตัวเกม Red Faction: Armageddon ในวันที่ 7 มิถุนายน ซึ่งถือเป็นเกมลำดับที่ 100 ของแพลตฟอร์ม และเป็นการวางจำหน่ายพร้อมกับเวอร์ชันขายปลีกทั่วไป
เพื่อให้สอดคล้องกับความสำเร็จนี้ OnLive ได้ประกาศแผนการขยายตัวครั้งใหญ่ ทั้งในด้านอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ การบุกตลาดต่างประเทศ และการผสานการทำงานร่วมกับโซเชียลมีเดีย เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมคุณภาพสูงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาเครื่องคอนโซลราคาแพง
ยุทธศาสตร์การขยายฐานผู้ใช้สู่ทีวีและเครื่องเล่น Blu-ray
OnLive กำลังเดินหน้าตามกลยุทธ์การกระจายตัวให้ครอบคลุมทุกอุปกรณ์ โดยล่าสุดได้ประกาศรองรับ Intel Atom CE4100 ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์แบบฝังตัว (Embedded Processor) ที่ใช้ใน Google TV และอุปกรณ์ Set-top box อย่าง Boxee
Steve Perlman คาดการณ์ว่าภายในปีนี้ จะมีสมาร์ททีวีประมาณ 25 ล้านเครื่อง และเครื่องเล่น Blu-ray อีก 50 ล้านเครื่อง ที่มีการติดตั้ง OnLive มาให้ในตัว แม้ตัวเลข 75 ล้านเครื่องนี้จะไม่หมายถึงจำนวนบัญชีผู้ใช้ใหม่ทั้งหมด แต่ถือเป็นการเปิดโอกาสในการเข้าถึงกลุ่มลูกค้ามหาศาล โดยเขายังระบุว่าผู้ที่ใช้งานผ่าน Microconsole (เครื่องคอนโซลขนาดเล็กของ OnLive) มักจะเป็นกลุ่มผู้ใช้งานที่กระตือรือร้นและมียอดการซื้อเกมสูงกว่า

การบุกตลาดสหราชอาณาจักรและแผนระดับสากล
สำหรับเกมเมอร์ในอังกฤษ OnLive เตรียมเปิดให้บริการในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ โดยจะเริ่มเปิดให้จอง Player Tag (ชื่อผู้ใช้งานเฉพาะตัว) ผ่านทาง OnLive UK ตั้งแต่วันที่ 7 มิถุนายน เวลา 20:00 น. BST เป็นต้นไป พร้อมคลังเกมมากกว่า 100 รายการ
ในส่วนของการเล่นเกมแบบ Multiplayer ข้ามทวีปจะมีการรองรับในบางเกม โดยขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของแบนด์วิดท์ (Bandwidth) หรือความเร็วในการรับส่งข้อมูลของอินเทอร์เน็ต ส่วนการขยายไปยังประเทศอื่นๆ นั้น Perlman ระบุว่าไม่ใช่ปัญหาด้านวิศวกรรม แต่เป็นเรื่องของการจัดการทางธุรกิจ เช่น การขอการจัดเรตติ้งเกมจาก PEGI
Universal Controller และการอัปเดตฟีเจอร์ใหม่
เพื่อเพิ่มความสะดวกในการเล่น OnLive ได้เปิดตัว Universal Controller จอยคอนโทรลเลอร์ที่ออกแบบมาให้ใช้งานได้กับทุกอุปกรณ์ที่รองรับ OnLive ไม่ว่าจะเป็น PC, Mac, แท็บเล็ต, สมาร์ทโฟน หรือกล่อง IPTV โดยสามารถเชื่อมต่อได้สูงสุด 4 ตัวพร้อมกัน ทั้งแบบไร้สายและ USB ซึ่งในส่วนของ iPad นั้นยังคงต้องรอการอนุมัติจากทาง Apple

นอกจากนี้ยังมีอัปเดตที่น่าสนใจอื่นๆ ดังนี้:
- การเชื่อมต่อกับ Facebook: ผู้เล่นสามารถกดเข้าร่วมเกมหรือรับชมเพื่อนเล่นผ่านโพสต์บน Facebook ได้ทันที รวมถึงการอัปโหลด Brag Clips (คลิปไฮไลท์การเล่น) โดยสามารถตั้งค่าความเป็นส่วนตัวได้
- ความร่วมมือกับ Disney Interactive Studios: เพิ่มเกมชื่อดังอย่าง Split / Second และ Pure เข้าสู่ระบบ
- PlayPack: เพิ่มเกม Homefront จาก THQ เข้าสู่แพ็กเกจรายเดือนราคา 9.99 ดอลลาร์ ซึ่งถือเป็นเกมระดับ AAA (เกมฟอร์มยักษ์ที่มีทุนสร้างสูง) เกมแรกที่เข้าร่วมแพ็กเกจนี้
- HTC Flyer: เตรียมเปิดให้ใช้งาน OnLive บนแท็บเล็ต HTC Flyer ภายในช่วงปลายฤดูร้อนนี้

เมื่อถูกถามถึงการแข่งขันกับแพลตฟอร์มยักษ์ใหญ่อย่าง Steam ของ Valve หรือคอนโซลจาก Sony และ Microsoft ทาง Perlman มองว่า OnLive เป็นบริการที่เข้ามา "ส่งเสริม" มากกว่าการเข้ามาแทนที่ และเขายังแง้มว่าด้วยพลังการประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ที่สูงมาก OnLive จะสามารถรันเกมที่ฮาร์ดแวร์ปัจจุบันทำไม่ได้ ซึ่งจะมีการโชว์เกม Exclusive เกมแรกที่บูธในงาน E3
ข้อเท็จจริงสำคัญ
- จำนวนเกม: ฉลองครบ 100 เกม พร้อมการเปิดตัว Red Faction: Armageddon
- เป้าหมายอุปกรณ์: ตั้งเป้าเข้าถึงทีวี 25 ล้านเครื่อง และ Blu-ray 50 ล้านเครื่องในปีนี้
- การขยายตลาด: เตรียมเปิดตัวในสหราชอาณาจักรช่วงฤดูใบไม้ร่วง
- ฮาร์ดแวร์ใหม่: เปิดตัว Universal Controller รองรับหลายอุปกรณ์และเชื่อมต่อได้สูงสุด 4 จอย
- พันธมิตร: ร่วมมือกับ Disney Interactive Studios และรองรับชิป Intel CE4100
| หัวข้อ | รายละเอียดสำคัญ |
|---|---|
| เป้าหมายอุปกรณ์ | ทีวี 25 ล้านเครื่อง / Blu-ray 50 ล้านเครื่อง |
| ตลาดใหม่ | สหราชอาณาจักร (เปิดจอง Player Tag 7 มิ.ย.) |
| อุปกรณ์ควบคุม | Universal Controller (รองรับ PC, Mac, Mobile, TV) |
| ฟีเจอร์โซเชียล | Facebook Integration (Spectate และ Brag Clips) |
| เกมระดับ AAA | Homefront (เข้าร่วม PlayPack 9.99$/เดือน) |
คำถามที่พบบ่อย
Universal Controller สามารถใช้งานกับ iPad ได้หรือไม่?
ในทางเทคนิคสามารถใช้งานได้ แต่ปัจจุบันยังคงต้องรอการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากทาง Apple เพื่อให้สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์
การเล่นเกมข้ามทวีป (Trans-Atlantic Multiplayer) ทำได้จริงหรือไม่?
สามารถทำได้ แต่จะไม่ได้รองรับในทุกเกม โดยปัจจัยสำคัญขึ้นอยู่กับความเร็วและเสถียรภาพของแบนด์วิดท์อินเทอร์เน็ตของผู้เล่น
OnLive ตั้งใจจะเข้ามาแทนที่เครื่องคอนโซลหรือ Steam หรือไม่?
Steve Perlman ระบุว่า OnLive ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นบริการที่ส่งเสริม (Complementary) แพลตฟอร์มเดิมที่มีอยู่ ไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อเข้ามาโค่นล้ม
PlayPack คืออะไรและมีเกมอะไรน่าสนใจบ้าง?
PlayPack คือบริการสมาชิกรายเดือนราคา 9.99 ดอลลาร์ที่ให้ผู้ใช้เล่นเกมได้หลากหลาย โดยล่าสุดได้เพิ่มเกมระดับ AAA อย่าง Homefront เข้ามาเป็นเกมแรก
ทำไม OnLive ถึงไม่เปิดตัวในหลายประเทศพร้อมกัน?
เนื่องจากมีข้อจำกัดด้านการดำเนินธุรกิจในแต่ละประเทศที่แตกต่างกัน เช่น การขอใบรับรองเรตติ้งอายุผู้เล่นจาก PEGI ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ต้องใช้เวลาจัดการ



