วงการเกมยุคใหม่ ผู้หญิงก้าวขึ้นมาเป็นกลุ่มผู้เล่นหลักที่น่าจับตามอง
ภาพจำเดิมๆ ที่ว่าวิดีโอเกมเป็นเรื่องของผู้ชายหรือเด็กผู้ชายกำลังเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง เมื่อรายงานล่าสุดจาก Entertainment Software Association (ESA) หรือสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง ซึ่งเป็นองค์กรผู้จัดงาน E3 ระดับโลก เปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจว่ากลุ่มผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ได้ก้าวเข้ามามีบทบาทสำคัญในโลกของเกม โดยมีสัดส่วนเกือบครึ่งหนึ่งของจำนวนผู้เล่นเกมทั้งหมดในปัจจุบัน
สิ่งที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่าคือ จำนวนผู้เล่นเกมที่เป็นผู้หญิงวัยผู้ใหญ่นั้นมีสัดส่วนสูงถึง 31 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งมากกว่ากลุ่มเด็กผู้ชายที่มีอายุ 17 ปีลงไป ซึ่งมีสัดส่วนอยู่ที่ 19 เปอร์เซ็นต์ ทั้งที่ในอดีตกลุ่มเด็กผู้ชายมักถูกมองว่าเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักในการขับเคลื่อนยอดขายเกม
Michael D. Gallagher ซีอีโอของ ESA ระบุว่า การเติบโตของฐานผู้บริโภคที่มีความหลากหลาย ประกอบกับนวัตกรรมฮาร์ดแวร์ (อุปกรณ์เครื่องเล่นเกม) และซอฟต์แวร์ (ตัวเกม) ที่ยอดเยี่ยม เป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยผลักดันให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตอย่างก้าวกระโดด
ภาพรวมพฤติกรรมการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
ข้อมูลจาก ESA ชี้ให้เห็นว่าชาวอเมริกันถึง 58 เปอร์เซ็นต์ใช้เวลาไปกับการเล่นวิดีโอเกม โดยส่วนใหญ่ในหนึ่งครัวเรือนจะมีผู้เล่นเกมอย่างน้อย 2 คน และมีอุปกรณ์สำหรับเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นเครื่องคอนโซล (เครื่องเล่นเกมเฉพาะทาง), พีซี หรือสมาร์ทโฟน อย่างน้อยหนึ่งเครื่อง
แม้ว่าในภาพรวมผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงเป็นผู้ชาย (55 เปอร์เซ็นต์) แต่อุตสาหกรรมนี้ได้เปิดกว้างและต้อนรับผู้หญิงมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยผู้หญิงวัยผู้ใหญ่มีประสบการณ์การเล่นเกมเฉลี่ยอยู่ที่ 13 ปี ซึ่งใกล้เคียงกับผู้ชายที่มีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 17 ปี
ประเภทเกมยอดนิยมที่ผู้หญิงเลือกเล่น
อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นเกมของผู้หญิงอาจไม่ได้เน้นไปที่เกมแนวต่อสู้ดุเดือดเสมอไป โดยประเภทเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ เกมปริศนา (Puzzle), เกมกระดาน (Board Game), เกมโชว์, เกมตอบคำถาม (Trivia) และเกมไพ่ ซึ่งได้รับความนิยมมากกว่าเกมแนวแอ็กชัน, กีฬา, วางแผน, โรลเพลย์ (Role-playing หรือเกมสวมบทบาท) และเกมแนวโซเชียลทั่วไป
| กลุ่มผู้เล่น | สัดส่วนเปอร์เซ็นต์ | ประสบการณ์การเล่นเฉลี่ย |
|---|---|---|
| ผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ | 31% | 13 ปี |
| เด็กผู้ชาย (อายุ ≤ 17 ปี) | 19% | ไม่ระบุ |
| ผู้ชาย (ภาพรวม) | 55% | 17 ปี |
ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปกครองและบุตรหลานในโลกเกม
เมื่อคนรุ่นใหม่เติบโตเป็นผู้ใหญ่ พวกเขามักจะยังคงนิสัยการเล่นเกมไว้ ซึ่งส่งผลดีเมื่อพวกเขามีลูกและต้องดูแลบุตรหลานที่เริ่มเข้าสู่โลกของเกมออนไลน์ประเภท Massive-multiplayer online games (เกมออนไลน์ที่รองรับผู้เล่นจำนวนมากพร้อมกัน) หรือเกมยอดฮิตอย่าง Angry Birds
ทาง ESA ให้ความสำคัญกับการเป็นพันธมิตรกับผู้ปกครอง โดยสนับสนุนเครื่องมือที่ช่วยให้ครอบครัวสามารถเลือกความบันเทิงได้อย่างเหมาะสม ซึ่งพบว่าผู้ปกครองส่วนใหญ่ให้ความสนใจกับเกมที่ลูกเล่น โดยมีประมาณ 35 เปอร์เซ็นต์ที่ร่วมเล่นเกมกับลูกอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง และเกือบ 60 เปอร์เซ็นต์ที่ร่วมเล่นเป็นประจำทุกเดือน
ข้อเท็จจริงสำคัญ
- สัดส่วนผู้เล่น: ผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ (31%) มีจำนวนมากกว่าเด็กผู้ชายอายุต่ำกว่า 17 ปี (19%) ในตลาดเกม
- การเข้าถึง: 58% ของชาวอเมริกันเล่นเกม และส่วนใหญ่มีอุปกรณ์เล่นเกมในบ้าน
- แนวเกมยอดนิยม: เกมปริศนาและเกมกระดานเป็นกลุ่มที่ได้รับความนิยมสูงสุดในกลุ่มผู้เล่นหญิง
- ความผูกพัน: ผู้หญิงวัยผู้ใหญ่มีประสบการณ์การเล่นเกมเฉลี่ยยาวนานถึง 13 ปี
- บทบาทครอบครัว: ผู้ปกครองเกือบ 60% มีส่วนร่วมในการเล่นเกมกับลูกอย่างน้อยเดือนละครั้ง
คำถามที่พบบ่อย
ปัจจุบันผู้หญิงหันมาเล่นเกมมากขึ้นจริงหรือไม่?
จริง ตามรายงานของ ESA พบว่าผู้หญิงวัยผู้ใหญ่มีสัดส่วนเกือบครึ่งหนึ่งของเกมเมอร์ทั้งหมด และมีจำนวนมากกว่ากลุ่มเด็กผู้ชายอายุต่ำกว่า 17 ปีเสียอีก
เกมประเภทไหนที่ได้รับความนิยมสูงสุดในกลุ่มผู้เล่นหญิง?
เกมแนวปริศนา, เกมกระดาน, เกมโชว์, เกมตอบคำถาม และเกมไพ่ เป็นประเภทที่ได้รับความนิยมสูงสุด
ผู้หญิงและผู้ชายมีประสบการณ์การเล่นเกมแตกต่างกันอย่างไร?
มีความใกล้เคียงกันมาก โดยผู้ชายมีประสบการณ์การเล่นเกมเฉลี่ย 17 ปี ในขณะที่ผู้หญิงมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 13 ปี
ผู้ปกครองมีส่วนร่วมในการเล่นเกมของลูกมากน้อยเพียงใด?
ผู้ปกครองส่วนใหญ่ใส่ใจในสิ่งที่ลูกเล่น โดยประมาณ 35% เล่นกับลูกทุกสัปดาห์ และเกือบ 60% เล่นกับลูกเป็นรายเดือน
อุปกรณ์ที่นิยมใช้เล่นเกมในครัวเรือนสหรัฐฯ มีอะไรบ้าง?
ส่วนใหญ่จะใช้เครื่องคอนโซล, คอมพิวเตอร์พีซี หรือสมาร์ทโฟน โดยหนึ่งครัวเรือนมักจะมีอุปกรณ์เหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งอย่าง



