Wii U กับวิกฤตความเชื่อมั่น: เมื่อ Mario ต้องแบกชะตากรรมของ Nintendo เพียงลำพัง

ในงาน E3 ที่ผ่านมา บูธของ Nintendo ยังคงนำเสนอสิ่งที่แฟนเกมคุ้นเคย ไม่ว่าจะเป็น Donkey Kong Country, Mario Kart และ 3D Super Mario รวมถึงการประกาศภาคต่อของ The Legend of Zelda: A Link to the Past และการรีเมค Wind Waker ซึ่งไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ เพราะจุดแข็งหลักที่ทำให้ผู้คนตัดสินใจซื้อเครื่องเกมของ Nintendo คือการได้เล่นเกม Exclusive จากค่ายตัวเอง

อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่น่ากังวลคือการหายไปของ Third-party developers หรือผู้พัฒนาเกมจากค่ายภายนอก ซึ่งเคยเป็นกำลังสำคัญในยุค NES และ SNES แต่กลับลดน้อยลงเรื่อยๆ ตั้งแต่ยุค Nintendo 64 จนกระทั่งถึงยุค Wii U ที่เกมจากค่ายอื่นแทบจะไม่มีให้เห็น ซึ่งนำไปสู่คำถามสำคัญว่า ลำพังเพียงแค่ตัวละครอย่าง Mario จะสามารถพยุงแพลตฟอร์มนี้ให้รอดพ้นจากวิกฤตได้หรือไม่

กลยุทธ์การออกแบบที่เน้นการต่อยอดมากกว่านวัตกรรม

ในขณะที่คู่แข่งอย่าง Sony และ Microsoft ต่างงัดไม้เด็ดด้วยการโชว์เกมจากหลากหลายค่ายและฟีเจอร์บริการใหม่ๆ แต่ Reggie Fils-Aime ประธานและ COO ของ Nintendo of America กลับเน้นย้ำว่า "ความรู้สึกขณะเล่นเกมคือสิ่งที่สำคัญที่สุด" โดยยกตัวอย่าง Mario Kart 8 ที่นำระบบ Anti-gravity (การขับเคลื่อนต้านแรงโน้มถ่วง) มาใช้เพื่อให้ผู้เล่นขับรถไต่กำแพงและเพดานได้ รวมถึงการยกระดับกราฟิกเป็นความละเอียดสูง (HD) เป็นครั้งแรกของซีรีส์

แต่หากมองให้ลึกลงไป แนวทางของ Nintendo คือการพัฒนาแบบ Iterative Design หรือการปรับปรุงจากของเดิมทีละน้อย ซึ่งแม้แต่ Hideki Konno โปรดิวเซอร์ของเกมจะบอกว่านี่คือประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่ในความเป็นจริง Mario Kart มีมาแล้วถึง 7 ภาค เช่นเดียวกับ Super Mario 3D World และ Donkey Kong Country: Tropical Freeze ที่แม้จะมีลูกเล่นใหม่ๆ เช่น ชุดแมวของ Mario แต่ก็ยังคงเป็นโครงสร้างเดิมที่อาจไม่เพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่ในวันที่ยอดขายเครื่องกำลังดิ่งลง

Reggie

สัญญาณอันตรายจากค่ายเกมยักษ์ใหญ่

ผลประกอบการที่ขาดทุนต่อเนื่องถึง 2 ปีของ Nintendo ส่งผลกระทบโดยตรงต่อความเชื่อมั่นของพาร์ทเนอร์ โดยทาง Electronic Arts (EA) ยอมรับว่ามีการพัฒนาเกมลง Wii U ในจำนวนที่น้อยมากเมื่อเทียบกับเครื่องของคู่แข่ง แม้แต่เกมยอดฮิตอย่าง Madden ก็ไม่มีวางจำหน่ายในปีนี้

ทางด้าน Ubisoft ซึ่งเคยเป็นพันธมิตรรายใหญ่ โดยมีเกม ZombiU เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมจากค่ายนอกที่โดดเด่นบน Wii U ก็ได้ส่งสัญญาณชัดเจนผ่าน CEO Yves Guillemot ว่าจะเพิ่มการลงทุนในแพลตฟอร์มนี้ก็ต่อเมื่อยอดขายเครื่องเพิ่มสูงขึ้นเท่านั้น

Ubisoft

สถานการณ์นี้เห็นได้ชัดในงาน E3 ที่เกมระดับ Blockbuster อย่าง Destiny, Battlefield 4 และ Titanfall ต่างลงให้กับ PlayStation, Xbox และ PC เท่านั้น แม้แต่ค่ายเกมเฉพาะกลุ่มอย่าง Atlus ก็ยังปฏิเสธที่จะนำเกมมาโชว์ในงานนี้ ทำให้ผู้ครอบครอง Wii U ขาดความหลากหลายในการเล่นเกมอย่างมาก

บทสรุปและอนาคตที่แขวนอยู่บนเส้นด้าย

หากเปรียบเทียบกับเครื่อง Wii รุ่นแรกที่ประสบความสำเร็จด้วยนวัตกรรม Wii Remote และเกม Wii Sports แต่ Wii U กลับไม่มี "Killer App" หรือเกมที่สร้างแรงดึงดูดมหาศาลในระดับเดียวกัน ส่งผลให้ยอดขายในเดือนมกราคมต่ำกว่า 100,000 เครื่อง ซึ่งน้อยกว่า Xbox 360 ที่มีอายุถึง 8 ปีเสียอีก

ความหวังเดียวของ Nintendo คือการปล่อยเกมใหญ่อย่าง Mario Kart และ Smash Bros. ในปีหน้า แต่สำหรับช่วงเทศกาลปลายปีนี้ ภาระทั้งหมดจะตกอยู่ที่ Super Mario 3D World อีกครั้ง ซึ่งต้องลุ้นว่าตัวละครช่างประปาคนนี้จะสามารถแบกรับความคาดหวังและกอบกู้สถานการณ์ของบริษัทได้นานแค่ไหน

ข้อเท็จจริงสำคัญ

  • วิกฤต Third-party: ค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง EA และ Ubisoft ลดการสนับสนุน Wii U เนื่องจากยอดขายเครื่องต่ำ
  • ผลประกอบการ: Nintendo ประสบภาวะขาดทุนจากการดำเนินงานติดต่อกัน 2 ปี
  • ยอดขายตกต่ำ: ยอดขายเดือนมกราคมของ Wii U ต่ำกว่า 100,000 เครื่อง ซึ่งน้อยกว่า Xbox 360 ในขณะนั้น
  • กลยุทธ์เกม: เน้นการพัฒนาแบบต่อยอด (Iterative) จากซีรีส์เดิมมากกว่าการสร้างแฟรนไชส์ใหม่
สรุปสถานะของ Wii U และเกมสำคัญในงาน E3
หัวข้อ รายละเอียด / สถานะ
เกมชูโรง (First-party) Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Smash Bros.
การสนับสนุนจากค่ายนอก ต่ำมาก (EA และ Ubisoft ลดการลงทุน)
จุดเด่นทางเทคนิค กราฟิกความละเอียดสูง (HD) และระบบ Anti-gravity ใน MK8
สถานะทางการเงิน ขาดทุนจากการดำเนินงาน 2 ปีซ้อน

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมผู้พัฒนาเกมค่ายอื่นถึงไม่ค่อยทำเกมลง Wii U?

สาเหตุหลักมาจากยอดขายเครื่อง Wii U ที่ต่ำเกินไป ทำให้ผู้พัฒนาอย่าง EA และ Ubisoft มองว่าไม่คุ้มค่ากับการลงทุนเมื่อเทียบกับเครื่อง PlayStation หรือ Xbox

Iterative Design ในบริบทของ Nintendo คืออะไร?

คือแนวทางการออกแบบที่เน้นการนำเกมเดิมที่มีอยู่แล้วมาปรับปรุง เพิ่มฟีเจอร์เล็กน้อย หรือเปลี่ยนกราฟิกให้ดีขึ้น แทนที่จะสร้างระบบการเล่นใหม่ทั้งหมด

Wii U แตกต่างจาก Wii รุ่นแรกอย่างไรในแง่ของความสำเร็จ?

Wii รุ่นแรกประสบความสำเร็จอย่างสูงจากนวัตกรรม Wii Remote และเกมที่เข้าถึงคนทุกกลุ่มอย่าง Wii Sports แต่ Wii U ขาดจุดขายที่สร้างแรงดึงดูดในระดับเดียวกัน

เกมใดที่เป็นความหวังสูงสุดของ Nintendo ในช่วงปลายปี?

Super Mario 3D World คือเกมที่ใหญ่ที่สุดที่จะวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม เพื่อพยายามกระตุ้นยอดขายและดึงดูดผู้เล่น

สถานการณ์ของค่ายเกมญี่ปุ่นอื่นๆ เช่น Capcom หรือ Konami เป็นอย่างไร?

ในงาน E3 พบว่าค่ายเหล่านี้แทบไม่มีเกมสำหรับ Wii U มาจัดแสดง ซึ่งสะท้อนถึงการขาดความเชื่อมั่นในตัวแพลตฟอร์ม