OnLive บน Motorola Xoom และ HTC Flyer ประสบการณ์เกมมิ่งคลาวด์จากงาน E3 2011

ในงาน E3 2011 ที่ผ่านมา มีการนำเสนอเทคโนโลยีที่น่าจับตามองอย่าง OnLive ซึ่งเป็นบริการ Cloud Gaming หรือการประมวลผลเกมบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลแล้วส่งสัญญาณภาพมายังอุปกรณ์ของผู้ใช้ ทำให้สามารถเล่นเกมคุณภาพสูงได้โดยไม่ต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์สเปกแรงในตัวเครื่อง

จากการทดสอบใช้งานจริง (Hands-on) พบว่า OnLive สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบนอุปกรณ์แท็บเล็ตสองรุ่นเด่น ได้แก่ Motorola Xoom และ HTC Flyer ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเปลี่ยนอุปกรณ์พกพาให้กลายเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเคลื่อนที่

รายละเอียดการทดสอบอุปกรณ์

การสาธิตในครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่การตอบสนองและความลื่นไหลของการสตรีมมิ่งเกมผ่านเครือข่าย โดยใช้แท็บเล็ตที่มีขนาดหน้าจอและระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน เพื่อพิสูจน์ว่าระบบของ OnLive สามารถปรับตัวให้เข้ากับอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายได้เป็นอย่างดี

สรุปอุปกรณ์ที่ใช้ทดสอบ OnLive ในงาน E3 2011
อุปกรณ์ ประเภท เทคโนโลยีหลัก
Motorola Xoom แท็บเล็ต Cloud Gaming via OnLive
HTC Flyer แท็บเล็ต Cloud Gaming via OnLive

ข้อเท็จจริงสำคัญ

  • OnLive คือระบบที่ช่วยให้เล่นเกมระดับสูงได้บนอุปกรณ์พกพาผ่านระบบคลาวด์
  • มีการสาธิตการใช้งานจริงบน Motorola Xoom และ HTC Flyer
  • การทดสอบเกิดขึ้นภายในงาน E3 2011
  • รายงานโดย Patrick Austin

คำถามที่พบบ่อย

OnLive คืออะไร?

OnLive คือบริการ Cloud Gaming ที่ประมวลผลเกมบนเซิร์ฟเวอร์และส่งภาพมายังหน้าจออุปกรณ์ของผู้ใช้ ทำให้ไม่ต้องติดตั้งเกมลงในเครื่อง

ในงาน E3 2011 มีการทดสอบ OnLive กับอุปกรณ์ใดบ้าง?

มีการทดสอบใช้งานบนแท็บเล็ตสองรุ่น คือ Motorola Xoom และ HTC Flyer

ข้อดีของการใช้ OnLive บนแท็บเล็ตคืออะไร?

ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกมที่มีกราฟิกสูงซึ่งปกติจะเล่นได้เฉพาะบน PC หรือคอนโซล ให้สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์พกพา

ใครเป็นผู้รายงานการทดสอบนี้?

รายงานนี้เขียนและรวบรวมข้อมูลโดย Patrick Austin