OnLive บน Motorola Xoom และ HTC Flyer ประสบการณ์เกมมิ่งคลาวด์จากงาน E3 2011
ในงาน E3 2011 ที่ผ่านมา มีการนำเสนอเทคโนโลยีที่น่าจับตามองอย่าง OnLive ซึ่งเป็นบริการ Cloud Gaming หรือการประมวลผลเกมบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลแล้วส่งสัญญาณภาพมายังอุปกรณ์ของผู้ใช้ ทำให้สามารถเล่นเกมคุณภาพสูงได้โดยไม่ต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์สเปกแรงในตัวเครื่อง
จากการทดสอบใช้งานจริง (Hands-on) พบว่า OnLive สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบนอุปกรณ์แท็บเล็ตสองรุ่นเด่น ได้แก่ Motorola Xoom และ HTC Flyer ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเปลี่ยนอุปกรณ์พกพาให้กลายเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเคลื่อนที่
รายละเอียดการทดสอบอุปกรณ์
การสาธิตในครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่การตอบสนองและความลื่นไหลของการสตรีมมิ่งเกมผ่านเครือข่าย โดยใช้แท็บเล็ตที่มีขนาดหน้าจอและระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน เพื่อพิสูจน์ว่าระบบของ OnLive สามารถปรับตัวให้เข้ากับอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายได้เป็นอย่างดี
| อุปกรณ์ | ประเภท | เทคโนโลยีหลัก |
|---|---|---|
| Motorola Xoom | แท็บเล็ต | Cloud Gaming via OnLive |
| HTC Flyer | แท็บเล็ต | Cloud Gaming via OnLive |
ข้อเท็จจริงสำคัญ
- OnLive คือระบบที่ช่วยให้เล่นเกมระดับสูงได้บนอุปกรณ์พกพาผ่านระบบคลาวด์
- มีการสาธิตการใช้งานจริงบน Motorola Xoom และ HTC Flyer
- การทดสอบเกิดขึ้นภายในงาน E3 2011
- รายงานโดย Patrick Austin
คำถามที่พบบ่อย
OnLive คืออะไร?
OnLive คือบริการ Cloud Gaming ที่ประมวลผลเกมบนเซิร์ฟเวอร์และส่งภาพมายังหน้าจออุปกรณ์ของผู้ใช้ ทำให้ไม่ต้องติดตั้งเกมลงในเครื่อง
ในงาน E3 2011 มีการทดสอบ OnLive กับอุปกรณ์ใดบ้าง?
มีการทดสอบใช้งานบนแท็บเล็ตสองรุ่น คือ Motorola Xoom และ HTC Flyer
ข้อดีของการใช้ OnLive บนแท็บเล็ตคืออะไร?
ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกมที่มีกราฟิกสูงซึ่งปกติจะเล่นได้เฉพาะบน PC หรือคอนโซล ให้สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์พกพา
ใครเป็นผู้รายงานการทดสอบนี้?
รายงานนี้เขียนและรวบรวมข้อมูลโดย Patrick Austin


