Oculus VR รุกพัฒนาเกมภายในทีม โดยมี John Carmack เป็นหัวหอกสำคัญ

เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่า John Carmack จะหยุดพัฒนาเกม แม้ว่าปัจจุบันเขาจะดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) ของ Oculus VR แต่ชื่อของเขาก็เป็นตำนานในฐานะผู้ร่วมสร้างเกมระดับคลาสสิกอย่าง Doom, Quake และ Wolfenstein 3D ซึ่งความเชี่ยวชาญนี้กำลังจะถูกนำมาใช้เพื่อผลักดันให้ Oculus Rift (อุปกรณ์แว่น VR ของบริษัท) แสดงศักยภาพสูงสุดผ่านซอฟต์แวร์ที่ทรงพลัง

ที่ผ่านมา Oculus มักพึ่งพาผู้พัฒนาภายนอกในการสร้างโปรแกรมสาธิตการใช้งาน แต่จากข้อมูลของ Brendan Iribe ซีอีโอ และ Aaron Iribe ผู้อำนวยการฝ่ายความสัมพันธ์นักพัฒนา ระบุว่าทิศทางในปี 2014 จะเปลี่ยนไป โดยบริษัทจะเริ่มหันมาพัฒนาคอนเทนต์ภายในองค์กรเองมากขึ้น เพื่อให้สอดคล้องกับปรัชญาการทำงานของ Carmack ที่เชื่อในการ "กินอาหารที่ตัวเองปรุง" หรือการสร้างซอฟต์แวร์ขึ้นมาใช้เองเพื่อทดสอบและพัฒนาฮาร์ดแวร์ให้มีประสิทธิภาพสูงสุด เช่นเดียวกับที่เคยทำใน id Software และ Epic Games

Article image

เพื่อเร่งกระบวนการนี้ Oculus กำลังขยายทีมพัฒนาเกมภายในอย่างต่อเนื่อง โดย Iribe แนะนำให้ผู้ที่สนใจติดตามหน้าประกาศรับสมัครงานของบริษัท ซึ่งจะเห็นการรับสมัครนักพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในช่วง 6 ถึง 12 เดือนข้างหน้า เพื่อสร้างทีมที่แข็งแกร่งในการสร้างสรรค์ประสบการณ์ VR รูปแบบใหม่

สรุปกลยุทธ์การพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Oculus VR
แนวทางการพัฒนา รายละเอียดการดำเนินงาน เป้าหมายหลัก
การพัฒนาภายใน (Internal) ใช้ทีมงานและผู้เชี่ยวชาญอย่าง John Carmack สร้างเกมเอง โชว์ศักยภาพสูงสุดของ Oculus Rift
ความร่วมมือภายนอก (Third-party) สนับสนุนสตูดิโอภายนอกและจ้าง David DeMartini มาดูแล เพิ่มความหลากหลายของคอนเทนต์
รูปแบบผสมผสาน (Hybrid) นำไอเดียที่น่าสนใจจากภายในไปต่อยอดร่วมกับสตูดิโอภายนอก เปลี่ยนต้นแบบ (Nugget) ให้เป็นประสบการณ์เต็มรูปแบบ

นอกจากการสร้างเกมแล้ว Oculus ยังให้ความสำคัญกับการสนับสนุนสตูดิโอภายนอกทุกขนาด โดยมีการดึงตัว David DeMartini อดีตผู้อำนวยการจาก EA Partners เข้ามานำทัพในส่วนนี้ นอกจากนี้ บริษัทยังใช้กลยุทธ์แบบผสมผสาน หากทีมภายในค้นพบกลไกการเล่น (Mechanic) ที่น่าสนใจแต่ไม่มีทรัพยากรเพียงพอที่จะพัฒนาต่อให้สมบูรณ์ ก็จะส่งต่อให้สตูดิโอภายนอกเป็นผู้ดูแลแทน

Article image

สำหรับตัวอุปกรณ์ Oculus Rift ที่เตรียมจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีนี้ จะมาพร้อมกับ UI (User Interface) หรือส่วนติดต่อผู้ใช้งานสำหรับการนำทางและจัดการระบบ ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกพัฒนาขึ้นภายในทีม Oculus VR เอง โดย Iribe ทิ้งท้ายว่า แม้การพัฒนาเกมภายในจะเป็นเรื่องที่เพิ่งเริ่มสำรวจ แต่เขามั่นใจว่าในอนาคต Oculus จะขยายขอบเขตการพัฒนาภายในให้มากขึ้นอย่างแน่นอน

SONY DSC

ข้อเท็จจริงสำคัญ

  • John Carmack ผู้สร้าง Doom และ Quake นำปรัชญาการพัฒนาซอฟต์แวร์ภายในมาใช้ที่ Oculus VR
  • Oculus เปลี่ยนกลยุทธ์จากการพึ่งพาบุคคลภายนอก มาเป็นการสร้างทีมพัฒนาเกมภายในองค์กร
  • มีการจ้าง David DeMartini จาก EA Partners เพื่อบริหารจัดการการเผยแพร่เกมจากค่ายอื่น
  • ระบบ UI สำหรับการใช้งาน Oculus Rift ถูกพัฒนาโดยทีมงานภายในทั้งหมด
  • บริษัทมีแผนรับสมัครนักพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วง 6-12 เดือนข้างหน้า

คำถามที่พบบ่อย

ทำไม Oculus VR ถึงต้องพัฒนาเกมเองทั้งที่มีพาร์ทเนอร์ภายนอก?

เพื่อให้สามารถสร้างซอฟต์แวร์ที่ดึงประสิทธิภาพสูงสุดของฮาร์ดแวร์ Oculus Rift ออกมาได้ และเป็นการทดสอบระบบภายในตามปรัชญาของ John Carmack ที่ต้องการพัฒนาคอนเทนต์เพื่อนำทางเทคโนโลยี

บทบาทของ John Carmack ใน Oculus VR คืออะไร?

เขาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) โดยเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้นและนำประสบการณ์จากการสร้างเกมระดับโลกมาประยุกต์ใช้กับ VR

Oculus VR จะเลิกสนับสนุนผู้พัฒนาภายนอกหรือไม่?

ไม่เลิกสนับสนุน แต่จะทำควบคู่กันไป โดยมีการจัดตั้งกลุ่มความสัมพันธ์และกลุ่มการเผยแพร่เกมเพื่อทำงานร่วมกับสตูดิโอภายนอกทั้งขนาดเล็กและใหญ่

ผู้ใช้งานจะเห็นการเปลี่ยนแปลงอะไรเมื่อ Oculus Rift วางจำหน่าย?

ผู้ใช้จะได้สัมผัสกับ UI ที่พัฒนาขึ้นภายในเพื่อความสะดวกในการใช้งาน และจะมีซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อโชว์ประสิทธิภาพของเครื่องโดยเฉพาะเพิ่มมากขึ้น