Ni No Kuni II การกลับมาของโลกแฟนตาซีที่ยังคงจิตวิญญาณของ Studio Ghibli

หากพูดถึงเกมที่มีงานภาพสวยงามราวกับหลุดออกมาจากภาพยนตร์อนิเมชั่น ชื่อของ Ni No Kuni ย่อมเป็นชื่อแรกๆ ที่หลายคนนึกถึง ความพิเศษของซีรีส์นี้เริ่มต้นขึ้นในปี 2008 เมื่อ Level-5 ผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นได้ร่วมมือกับ Studio Ghibli สตูดิโอแอนิเมชันระดับโลกผู้สร้างผลงานอมตะอย่าง Spirited Away และ My Neighbor Totoro เพื่อสร้างสรรค์เกมแนว RPG (Role-Playing Game) หรือเกมสวมบทบาทที่ผสมผสานจินตนาการอันล้ำลึกเข้ากับระบบการเล่นที่สนุกสนาน

จุดเริ่มต้นของความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์นี้เกิดขึ้นผ่านการแนะนำของ Naoya Fujimaki นักดนตรีผู้เคยทำงานร่วมกับทั้งสองบริษัท ทำให้ Akihiro Hino ประธานของ Level-5 ได้พบกับ Toshio Suzuki โปรดิวเซอร์ของ Ghibli นำไปสู่การสร้างสรรค์เกมที่นำความละเมียดละไมแบบ Ghibli มาผสานกับความเชี่ยวชาญด้านเกมของ Level-5 ซึ่งเคยประสบความสำเร็จจากเกมอย่าง Dragon Quest IX และ Dark Cloud

เบื้องหลังการสร้าง Ni No Kuni II: แม้ชื่อจะเปลี่ยนแต่หัวใจยังคงเดิม

สำหรับภาคต่ออย่าง Ni No Kuni II ที่ลงให้กับเครื่อง PS4 และ PC นั้น หลายคนอาจสังเกตว่าไม่มีชื่อของ Studio Ghibli ปรากฏอยู่บนหน้ากล่อง ซึ่งเหตุผลหลักมาจากโครงสร้างองค์กรของ Ghibli ที่เปลี่ยนแปลงไป โดยปัจจุบันไม่ได้ดำเนินงานในฐานะสตูดิโอแอนิเมชันที่ผลิตงานภายในทั้งหมด แต่เปลี่ยนบทบาทไปเป็นผู้ดูแลการผลิต (Producer) แทน

Ni No Kuni II

อย่างไรก็ตาม คุณ Hino ยืนยันว่าในด้านการสร้างสรรค์นั้นแทบไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง เพราะ Level-5 ได้ติดต่อทีมงานหลักที่เคยร่วมงานในภาคแรกโดยตรง เพื่อให้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของทีมสร้างสรรค์ในภาคที่สองนี้ ซึ่งรวมถึงบุคคลสำคัญอย่าง Yoshiyuki Momose นักออกแบบตัวละครและแอนิเมเตอร์ รวมถึง Joe Hisaishi คอมโพสเซอร์ผู้รังสรรค์ดนตรีประกอบให้กับภาพยนตร์เกือบทุกเรื่องของ Hayao Miyazaki

Article image

ด้วยเหตุนี้ Ni No Kuni II จึงยังคงเอกลักษณ์ที่แฟนๆ รักไว้อย่างครบถ้วน ไม่ว่าจะเป็นโลกที่เต็มไปด้วยสีสัน ตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติ และเหล่ามอนสเตอร์ที่น่ารักน่าเอ็นดู โดยความแตกต่างมีเพียงเรื่องของข้อตกลงทางกฎหมายและโครงสร้างองค์กรเท่านั้น

การยกระดับประสบการณ์ด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่

หลังจากภาคแรกวางจำหน่ายในปี 2011 Level-5 ได้มุ่งเน้นการพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มพกพาและมือถือ เช่น Professor Layton และ Yo-kai Watch แม้ว่าในตอนแรกจะไม่ได้วางแผนทำภาคต่อของ Ni No Kuni ไว้ แต่การมาถึงของฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังอย่าง PlayStation 4 และ PC ทำให้ทีมงานมองเห็นโอกาสในการสร้างประสบการณ์ทางสายตาที่น่าตื่นตาตื่นใจยิ่งกว่าเดิม

Article image

นอกจากเรื่องกราฟิกแล้ว การทำงานร่วมกับทีมงานจาก Ghibli ยังช่วยให้ Level-5 เติบโตขึ้นในด้านการเล่าเรื่อง โดยเฉพาะการใส่ใจในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ และการสร้าง Human Drama หรือดราม่าที่สะท้อนความเป็นมนุษย์ ซึ่งเป็นจุดแข็งของ Ghibli ทีมงานได้ให้ความสำคัญกับ Storyboard (ภาพร่างลำดับเหตุการณ์) อย่างมาก เพื่อให้มั่นใจว่าอารมณ์ของเรื่องราวจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ

Article image
สรุปข้อมูลสำคัญของซีรีส์ Ni No Kuni
หัวข้อ รายละเอียด
ผู้พัฒนาหลัก Level-5
พันธมิตรสร้างสรรค์ ทีมงานจาก Studio Ghibli
ผู้ประพันธ์เพลง Joe Hisaishi
แพลตฟอร์ม (ภาค II) PS4 และ PC
ยอดขายภาคแรก มากกว่า 1.1 ล้านชุดทั่วโลก (บน PS3)
Article image

ข้อเท็จจริงสำคัญ

  • Ni No Kuni II ไม่ได้ใช้ชื่อ Studio Ghibli ในการตลาด แต่ใช้ทีมงานสร้างสรรค์ชุดเดิมจากภาคแรก
  • Joe Hisaishi ยังคงรับหน้าที่ดูแลด้านดนตรีประกอบเพื่อให้คงกลิ่นอายความเป็น Ghibli
  • การพัฒนาภาคนี้มุ่งเน้นการใช้ประสิทธิภาพของ PS4 และ PC เพื่อสร้างภาพที่สวยงามขึ้น
  • เป้าหมายสูงสุดของโปรเจกต์คือการสร้าง "การตีความอนิเมะในรูปแบบเกมที่สมบูรณ์แบบที่สุด"
Article image

คำถามที่พบบ่อย

Ni No Kuni II ยังเป็นเกมของ Studio Ghibli อยู่หรือไม่?

ในทางกฎหมายและชื่อทางการค้าอาจไม่มีชื่อ Studio Ghibli ปรากฏอยู่ แต่ในทางปฏิบัติ ทีมงานสร้างสรรค์หลัก ทั้งแอนิเมเตอร์และนักออกแบบตัวละครจาก Ghibli ยังคงมีส่วนร่วมในการพัฒนาอย่างใกล้ชิด

ทำไมภาคนี้ถึงไม่มีชื่อ Studio Ghibli บนกล่องเกม?

เนื่องจาก Studio Ghibli ได้เปลี่ยนรูปแบบการดำเนินงานจากการเป็นสตูดิโอผลิตแอนิเมชันเต็มตัว ไปเป็นบทบาทของผู้ผลิต (Producer) ทำให้โครงสร้างการร่วมมือกับ Level-5 เปลี่ยนแปลงไปในเชิงองค์กร

ดนตรีประกอบในภาคนี้ใครเป็นคนดูแล?

Joe Hisaishi ผู้ซึ่งเป็นคอมโพสเซอร์คู่ใจของ Hayao Miyazaki และเคยทำเพลงให้ภาคแรก เป็นผู้ดูแลดนตรีประกอบในภาคนี้เช่นกัน

Ni No Kuni II แตกต่างจากภาคแรกอย่างไรในด้านเทคนิค?

ภาคนี้ถูกพัฒนาขึ้นสำหรับเครื่อง PS4 และ PC ซึ่งมีกำลังการประมวลผลสูงกว่า PS3 ทำให้สามารถนำเสนอภาพและเอฟเฟกต์ที่ละเอียดและสวยงามกว่าเดิมอย่างมาก

Article image