Monster Hunter 4 Ultimate เกมล่ามอนสเตอร์สุดเดือดที่สาย Grind ห้ามพลาด
หากคุณเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่หลงใหลในเสน่ห์ของเกม Destiny โดยเฉพาะระบบการพัฒนาตัวละครที่ต้องใช้ความพยายามและการฟาร์มไอเทมอย่างต่อเนื่อง คุณอาจจะพบว่าตัวเองกำลังมองหาประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันในรูปแบบอื่น ซึ่งคำตอบนั้นอาจอยู่ที่ซีรีส์เกมแอ็กชันระดับตำนานจากญี่ปุ่นอย่าง Monster Hunter (หรือที่แฟนๆ เรียกกันสั้นๆ ว่า MonHun)
ล่าสุด Monster Hunter 4 Ultimate ได้เปิดตัวในอเมริกาเหนือบนเครื่อง 3DS ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในรอบ 5 ปีที่มีเกมภาคหลักของซีรีส์นี้วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก แม้ว่าตัวเกมอาจจะไม่ใช่แนวสำหรับทุกคน แต่สำหรับคนที่ชอบความท้าทายและการไต่ระดับความแข็งแกร่ง เกมนี้คือสวรรค์ที่คุณต้องลอง
หัวใจหลักของ Monster Hunter: ล่า คราฟต์ และพัฒนา
คำจำกัดความของเกมนี้ตรงตัวและเรียบง่ายที่สุด คือการ "ล่ามอนสเตอร์" แต่ไม่ใช่การยิงถล่มแบบเกม FPS ทั่วไป หัวใจสำคัญของเกมคือวงจรการเล่นที่ลุ่มลึก: เมื่อคุณออกล่าและกำจัดมอนสเตอร์ได้ คุณจะสามารถชำแหละชิ้นส่วนจากตัวมันเพื่อนำมาเป็นวัตถุดิบในการสร้าง (Craft) ชุดเกราะและอาวุธใหม่ๆ
เมื่อคุณสวมใส่ชุดเกราะที่แข็งแกร่งขึ้น คุณก็จะมีความสามารถในการเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ที่ตัวใหญ่และดุร้ายกว่าเดิมได้ ซึ่งเป็นวงจรการพัฒนาตัวละครที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นอย่างมาก

ความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่าง Monster Hunter และ Destiny
แม้ว่าทั้งสองเกมจะมีเป้าหมายในการพัฒนาตัวละครที่คล้ายกัน แต่ในด้านรูปลักษณ์และวิธีการเล่นนั้นมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง:
- แนวเกมและกราฟิก: ในขณะที่ Destiny เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) แนวไซไฟที่ภาพสวยงามบนคอนโซลรุ่นใหม่ แต่ Monster Hunter เป็นเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สามแนวแฟนตาซี ซึ่งกราฟิกของภาค 4 Ultimate บน 3DS อาจดูไม่ทันสมัยนักเมื่อเทียบกับมาตรฐานปัจจุบัน
- จังหวะการต่อสู้: หากคุณคาดหวังความรวดเร็วแบบ Devil May Cry คุณอาจจะต้องปรับตัว เพราะ Monster Hunter มีจังหวะการเล่นที่ช้าและกดดัน คล้ายกับเกม Dark Souls การโจมตีแต่ละครั้งมีแอนิเมชันที่ยาวและไม่สามารถยกเลิกได้ ผู้เล่นจึงต้องกะจังหวะให้แม่นยำ มิฉะนั้นจะเปิดช่องว่างให้มอนสเตอร์โจมตีกลับได้อย่างรุนแรง
- การได้รับไอเทม: ใน Destiny คุณอาจได้รับอาวุธใหม่จากการดรอปของศัตรู แต่ใน Monster Hunter ศัตรูจะไม่ดรอปอาวุธสำเร็จรูป สิ่งที่คุณจะได้คือ "วัตถุดิบ" เพื่อนำไปสร้างอุปกรณ์ด้วยตัวเองเท่านั้น
เสน่ห์ของการ "Grind" และการเล่นร่วมกับเพื่อน
คำว่า Grinding หรือการทำกิจกรรมซ้ำๆ เพื่อเพิ่มระดับตัวละคร มักถูกมองว่าเป็นเรื่องน่าเบื่อในสายตาของนักวิจารณ์บางกลุ่ม แต่สำหรับ Monster Hunter และ Destiny สิ่งนี้คือความสนุก เพราะทุกนาทีที่เสียไปกับการฟาร์มไอเทมในพื้นที่เดิมๆ จะส่งผลลัพธ์ที่คุ้มค่าเมื่อตัวละครของคุณเก่งขึ้น
จุดเด่นที่สุดของซีรีส์นี้คือการเล่นแบบ Co-operative หรือการร่วมมือกัน 4 คนเพื่อล้มมอนสเตอร์ยักษ์ ในญี่ปุ่น เกมนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมที่ผู้คนพกเครื่อง PSP ออกมาเล่นตามที่สาธารณะหรือบาร์ เพื่อวางแผนกลยุทธ์และช่วยเหลือกันในการทำเควสต์ที่ยากขึ้น
สำหรับภาค 4 Ultimate นี้ ถือเป็นก้าวสำคัญเพราะมีการเพิ่ม Online Mode เข้ามา ทำให้ผู้เล่นในฝั่งตะวันตกสามารถสัมผัสประสบการณ์การล่าร่วมกับเพื่อนได้โดยไม่ต้องนั่งอยู่ข้างกัน ซึ่งช่วยลบจุดอ่อนเดิมของซีรีส์ที่เน้นเพียงการเชื่อมต่อแบบ Local เท่านั้น
| หัวข้อเปรียบเทียบ | Monster Hunter 4 Ultimate | Destiny |
|---|---|---|
| แนวเกม | Action RPG (บุคคลที่ 3) | First-Person Shooter (FPS) |
| ระบบการต่อสู้ | เน้นจังหวะ ช้าแต่หนักหน่วง | รวดเร็ว ฉับไว สไตล์ Halo |
| การได้อาวุธ | รวบรวมวัตถุดิบเพื่อคราฟต์เอง | ดรอปจากศัตรู/รางวัลภารกิจ |
| เนื้อเรื่อง | น้อยมาก เน้นการล่าเป็นหลัก | มีเนื้อเรื่องแต่ไม่ลึกซึ้งนัก |
| จุดเด่น | ระบบพัฒนาตัวละครที่ลุ่มลึก | โลกที่ดูมีชีวิตและอินเตอร์เฟซทันสมัย |
ข้อเท็จจริงสำคัญ
- Monster Hunter 4 Ultimate วางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo 3DS
- เน้นระบบ Loop การเล่น: ล่า $ ightarrow$ เก็บวัตถุดิบ $ ightarrow$ คราฟต์อุปกรณ์ $ ightarrow$ ล่าตัวที่เก่งขึ้น
- การต่อสู้มีจังหวะที่ช้าและต้องใช้ความแม่นยำสูง ไม่สามารถยกเลิกแอนิเมชันการโจมตีได้
- เป็นภาคแรกของซีรีส์พกพาในฝั่งตะวันตกที่มีระบบ Online Mode
- เน้นการเล่นแบบ Co-op 4 คน เพื่อสร้างกลยุทธ์ในการปราบมอนสเตอร์
คำถามที่พบบ่อย
Monster Hunter เล่นยากไหมสำหรับมือใหม่?
ในช่วงแรกอาจจะรู้สึกว่าเข้าถึงยากเนื่องจากจังหวะการต่อสู้ที่ช้าและต้องอาศัยการเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของมอนสเตอร์ แต่เมื่อเข้าใจระบบแล้วจะพบว่าเป็นเกมที่มีความลึกและท้าทายมาก
ความแตกต่างระหว่างการเล่น Online และ Offline ในภาคนี้คืออะไร?
ใน Monster Hunter 4 Ultimate โหมดออนไลน์และออฟไลน์จะแยกออกจากกันอย่างชัดเจน ผู้เล่นต้องเลือกโหมดที่ต้องการก่อนเริ่มเข้าสู่เกม ซึ่งต่างจาก Destiny ที่เชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลา
ทำไมต้องเน้นการคราฟต์ไอเทม แทนที่จะให้ดรอปอาวุธเลย?
เพื่อให้ผู้เล่นมีความผูกพันกับอุปกรณ์ที่ใช้ และสร้างเป้าหมายในการล่ามอนสเตอร์เฉพาะตัวเพื่อนำชิ้นส่วนมาสร้างอาวุธที่ต้องการ ซึ่งเป็นเสน่ห์หลักของระบบ Progression ในเกมนี้
เครื่อง New 3DS และ New 3DS XL มีข้อดีกว่ารุ่นปกติอย่างไรในเกมนี้?
รุ่น New 3DS และ New 3DS XL มีปุ่ม Analog เพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้การควบคุมมุมกล้องในเกมทำได้สะดวกขึ้นมาก ลดปัญหาความยุ่งยากในการควบคุมที่เคยมีในรุ่นก่อนๆ

