Monster Hunter 4 Ultimate เกมล่ามอนสเตอร์สุดเดือดที่สาย Grind ห้ามพลาด

หากคุณเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่หลงใหลในเสน่ห์ของเกม Destiny โดยเฉพาะระบบการพัฒนาตัวละครที่ต้องใช้ความพยายามและการฟาร์มไอเทมอย่างต่อเนื่อง คุณอาจจะพบว่าตัวเองกำลังมองหาประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันในรูปแบบอื่น ซึ่งคำตอบนั้นอาจอยู่ที่ซีรีส์เกมแอ็กชันระดับตำนานจากญี่ปุ่นอย่าง Monster Hunter (หรือที่แฟนๆ เรียกกันสั้นๆ ว่า MonHun)

ล่าสุด Monster Hunter 4 Ultimate ได้เปิดตัวในอเมริกาเหนือบนเครื่อง 3DS ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในรอบ 5 ปีที่มีเกมภาคหลักของซีรีส์นี้วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก แม้ว่าตัวเกมอาจจะไม่ใช่แนวสำหรับทุกคน แต่สำหรับคนที่ชอบความท้าทายและการไต่ระดับความแข็งแกร่ง เกมนี้คือสวรรค์ที่คุณต้องลอง

หัวใจหลักของ Monster Hunter: ล่า คราฟต์ และพัฒนา

คำจำกัดความของเกมนี้ตรงตัวและเรียบง่ายที่สุด คือการ "ล่ามอนสเตอร์" แต่ไม่ใช่การยิงถล่มแบบเกม FPS ทั่วไป หัวใจสำคัญของเกมคือวงจรการเล่นที่ลุ่มลึก: เมื่อคุณออกล่าและกำจัดมอนสเตอร์ได้ คุณจะสามารถชำแหละชิ้นส่วนจากตัวมันเพื่อนำมาเป็นวัตถุดิบในการสร้าง (Craft) ชุดเกราะและอาวุธใหม่ๆ

เมื่อคุณสวมใส่ชุดเกราะที่แข็งแกร่งขึ้น คุณก็จะมีความสามารถในการเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ที่ตัวใหญ่และดุร้ายกว่าเดิมได้ ซึ่งเป็นวงจรการพัฒนาตัวละครที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นอย่างมาก

great jaggi

ความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่าง Monster Hunter และ Destiny

แม้ว่าทั้งสองเกมจะมีเป้าหมายในการพัฒนาตัวละครที่คล้ายกัน แต่ในด้านรูปลักษณ์และวิธีการเล่นนั้นมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง:

  • แนวเกมและกราฟิก: ในขณะที่ Destiny เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) แนวไซไฟที่ภาพสวยงามบนคอนโซลรุ่นใหม่ แต่ Monster Hunter เป็นเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สามแนวแฟนตาซี ซึ่งกราฟิกของภาค 4 Ultimate บน 3DS อาจดูไม่ทันสมัยนักเมื่อเทียบกับมาตรฐานปัจจุบัน
  • จังหวะการต่อสู้: หากคุณคาดหวังความรวดเร็วแบบ Devil May Cry คุณอาจจะต้องปรับตัว เพราะ Monster Hunter มีจังหวะการเล่นที่ช้าและกดดัน คล้ายกับเกม Dark Souls การโจมตีแต่ละครั้งมีแอนิเมชันที่ยาวและไม่สามารถยกเลิกได้ ผู้เล่นจึงต้องกะจังหวะให้แม่นยำ มิฉะนั้นจะเปิดช่องว่างให้มอนสเตอร์โจมตีกลับได้อย่างรุนแรง
  • การได้รับไอเทม: ใน Destiny คุณอาจได้รับอาวุธใหม่จากการดรอปของศัตรู แต่ใน Monster Hunter ศัตรูจะไม่ดรอปอาวุธสำเร็จรูป สิ่งที่คุณจะได้คือ "วัตถุดิบ" เพื่อนำไปสร้างอุปกรณ์ด้วยตัวเองเท่านั้น

เสน่ห์ของการ "Grind" และการเล่นร่วมกับเพื่อน

คำว่า Grinding หรือการทำกิจกรรมซ้ำๆ เพื่อเพิ่มระดับตัวละคร มักถูกมองว่าเป็นเรื่องน่าเบื่อในสายตาของนักวิจารณ์บางกลุ่ม แต่สำหรับ Monster Hunter และ Destiny สิ่งนี้คือความสนุก เพราะทุกนาทีที่เสียไปกับการฟาร์มไอเทมในพื้นที่เดิมๆ จะส่งผลลัพธ์ที่คุ้มค่าเมื่อตัวละครของคุณเก่งขึ้น

จุดเด่นที่สุดของซีรีส์นี้คือการเล่นแบบ Co-operative หรือการร่วมมือกัน 4 คนเพื่อล้มมอนสเตอร์ยักษ์ ในญี่ปุ่น เกมนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมที่ผู้คนพกเครื่อง PSP ออกมาเล่นตามที่สาธารณะหรือบาร์ เพื่อวางแผนกลยุทธ์และช่วยเหลือกันในการทำเควสต์ที่ยากขึ้น

สำหรับภาค 4 Ultimate นี้ ถือเป็นก้าวสำคัญเพราะมีการเพิ่ม Online Mode เข้ามา ทำให้ผู้เล่นในฝั่งตะวันตกสามารถสัมผัสประสบการณ์การล่าร่วมกับเพื่อนได้โดยไม่ต้องนั่งอยู่ข้างกัน ซึ่งช่วยลบจุดอ่อนเดิมของซีรีส์ที่เน้นเพียงการเชื่อมต่อแบบ Local เท่านั้น

ตารางเปรียบเทียบ Monster Hunter 4 Ultimate vs Destiny
หัวข้อเปรียบเทียบ Monster Hunter 4 Ultimate Destiny
แนวเกม Action RPG (บุคคลที่ 3) First-Person Shooter (FPS)
ระบบการต่อสู้ เน้นจังหวะ ช้าแต่หนักหน่วง รวดเร็ว ฉับไว สไตล์ Halo
การได้อาวุธ รวบรวมวัตถุดิบเพื่อคราฟต์เอง ดรอปจากศัตรู/รางวัลภารกิจ
เนื้อเรื่อง น้อยมาก เน้นการล่าเป็นหลัก มีเนื้อเรื่องแต่ไม่ลึกซึ้งนัก
จุดเด่น ระบบพัฒนาตัวละครที่ลุ่มลึก โลกที่ดูมีชีวิตและอินเตอร์เฟซทันสมัย

ข้อเท็จจริงสำคัญ

  • Monster Hunter 4 Ultimate วางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo 3DS
  • เน้นระบบ Loop การเล่น: ล่า $ ightarrow$ เก็บวัตถุดิบ $ ightarrow$ คราฟต์อุปกรณ์ $ ightarrow$ ล่าตัวที่เก่งขึ้น
  • การต่อสู้มีจังหวะที่ช้าและต้องใช้ความแม่นยำสูง ไม่สามารถยกเลิกแอนิเมชันการโจมตีได้
  • เป็นภาคแรกของซีรีส์พกพาในฝั่งตะวันตกที่มีระบบ Online Mode
  • เน้นการเล่นแบบ Co-op 4 คน เพื่อสร้างกลยุทธ์ในการปราบมอนสเตอร์

คำถามที่พบบ่อย

Monster Hunter เล่นยากไหมสำหรับมือใหม่?

ในช่วงแรกอาจจะรู้สึกว่าเข้าถึงยากเนื่องจากจังหวะการต่อสู้ที่ช้าและต้องอาศัยการเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของมอนสเตอร์ แต่เมื่อเข้าใจระบบแล้วจะพบว่าเป็นเกมที่มีความลึกและท้าทายมาก

ความแตกต่างระหว่างการเล่น Online และ Offline ในภาคนี้คืออะไร?

ใน Monster Hunter 4 Ultimate โหมดออนไลน์และออฟไลน์จะแยกออกจากกันอย่างชัดเจน ผู้เล่นต้องเลือกโหมดที่ต้องการก่อนเริ่มเข้าสู่เกม ซึ่งต่างจาก Destiny ที่เชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลา

ทำไมต้องเน้นการคราฟต์ไอเทม แทนที่จะให้ดรอปอาวุธเลย?

เพื่อให้ผู้เล่นมีความผูกพันกับอุปกรณ์ที่ใช้ และสร้างเป้าหมายในการล่ามอนสเตอร์เฉพาะตัวเพื่อนำชิ้นส่วนมาสร้างอาวุธที่ต้องการ ซึ่งเป็นเสน่ห์หลักของระบบ Progression ในเกมนี้

เครื่อง New 3DS และ New 3DS XL มีข้อดีกว่ารุ่นปกติอย่างไรในเกมนี้?

รุ่น New 3DS และ New 3DS XL มีปุ่ม Analog เพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้การควบคุมมุมกล้องในเกมทำได้สะดวกขึ้นมาก ลดปัญหาความยุ่งยากในการควบคุมที่เคยมีในรุ่นก่อนๆ