Facebook เปิดซอร์สกล้อง Surround 360 ให้นักพัฒนาต่อยอดสร้างคอนเทนต์ VR
ก้าวสำคัญของวงการ Virtual Reality (VR) หรือเทคโนโลยีโลกเสมือนจริงเกิดขึ้นเมื่อ Facebook ทำตามสัญญาในการเปิดเผยข้อมูลแบบ Open Source (การเปิดเผยซอร์สโค้ดและแบบแปลนให้สาธารณะนำไปใช้งานหรือพัฒนาต่อได้) สำหรับกล้อง Surround 360 ซึ่งเป็นอุปกรณ์บันทึกภาพมุมกว้างรอบทิศทางที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการสร้างเนื้อหา VR โดยเฉพาะ
ขณะนี้ผู้ที่สนใจสามารถเข้าไปศึกษาข้อมูลผ่าน GitHub เพื่อเรียนรู้วิธีการประกอบตัวกล้อง การติดตั้งซอฟต์แวร์ควบคุม รวมถึงการปรับแต่งทั้งในส่วนของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ให้ตอบโจทย์การใช้งานเฉพาะด้านได้อย่างอิสระ
ทางเลือกใหม่สำหรับมือโปรด้านวิดีโอ
แม้ว่าการเปิดซอร์สครั้งนี้จะดูเหมือนเป็นโปรเจกต์สำหรับทุกคน แต่ในความเป็นจริงแล้วการสร้างกล้องเวอร์ชันมาตรฐานตามแบบของ Facebook จำเป็นต้องใช้เงินลงทุนด้านอุปกรณ์สูงถึง 30,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งทำให้โปรเจกต์นี้เหมาะสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอที่ต้องการผลิตคอนเทนต์ 360 องศาคุณภาพสูง โดยไม่ต้องพึ่งพาโซลูชันสำเร็จรูปที่มีราคาสูงกว่าอย่าง Nokia Ozo
อย่างไรก็ตาม สำหรับนักพัฒนาหรือวิศวกรที่ไม่ได้มีงบประมาณสูง การเข้าถึงซอร์สโค้ดและแบบแปลนนี้ถือเป็นโอกาสอันดีในการศึกษาการทำงานของกล้อง VR จาก Facebook เพื่อนำไปเป็นแนวทางในการออกแบบและสร้างกล้องทางเลือกที่มีต้นทุนต่ำลงในอนาคต
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| รูปแบบการเผยแพร่ | Open Source (ผ่าน GitHub) |
| งบประมาณการสร้าง (เวอร์ชันมาตรฐาน) | ประมาณ 30,000 ดอลลาร์สหรัฐ |
| กลุ่มเป้าหมายหลัก | ผู้ผลิตวิดีโอมืออาชีพ และนักพัฒนาฮาร์ดแวร์ |
| คู่แข่งในตลาด (แบบสำเร็จรูป) | Nokia Ozo |
ข้อเท็จจริงสำคัญ
- การเข้าถึง: ข้อมูลการสร้างและซอฟต์แวร์ถูกเผยแพร่บน GitHub
- ความยืดหยุ่น: ผู้ใช้สามารถปรับแต่ง (Tweak) ได้ทั้งส่วนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
- ต้นทุน: การสร้างตามแบบมาตรฐานมีค่าใช้จ่ายสูงถึง 30,000 ดอลลาร์สหรัฐ
- วัตถุประสงค์: เพื่อเป็นทางเลือกในการผลิตคอนเทนต์ VR และเป็นต้นแบบในการพัฒนาอุปกรณ์ราคาถูก
คำถามที่พบบ่อย
กล้อง Surround 360 คืออะไร?
คือกล้องที่ออกแบบมาเพื่อถ่ายภาพและวิดีโอแบบ 360 องศา เพื่อนำไปใช้สร้างเนื้อหาในรูปแบบ Virtual Reality (VR) ที่ให้ความรู้สึกสมจริง
สามารถหาข้อมูลการสร้างกล้องได้จากที่ไหน?
Facebook ได้นำรายละเอียดทั้งหมด รวมถึงวิธีการติดตั้งซอฟต์แวร์และแบบแปลนฮาร์ดแวร์ไปไว้บน GitHub
คนทั่วไปสามารถสร้างกล้องนี้เองที่บ้านได้หรือไม่?
สามารถทำได้ในเชิงเทคนิค แต่เนื่องจากมีค่าอุปกรณ์สูงถึง 30,000 ดอลลาร์สหรัฐ จึงไม่ถือเป็นโปรเจกต์สำหรับผู้เริ่มต้นทั่วไป แต่เหมาะสำหรับมืออาชีพมากกว่า
การเปิด Open Source มีประโยชน์อย่างไรในกรณีนี้?
ช่วยให้ผู้ผลิตวิดีโอมีทางเลือกในการสร้างอุปกรณ์เองโดยไม่ต้องซื้อชุดสำเร็จรูปราคาแพง และช่วยให้นักพัฒนาสามารถศึกษาเพื่อสร้างกล้อง VR รุ่นที่ราคาประหยัดกว่าเดิมได้
กล้องนี้แตกต่างจาก Nokia Ozo อย่างไร?
Nokia Ozo เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่มีราคาสูง ในขณะที่ Surround 360 ของ Facebook เปิดโอกาสให้ผู้ใช้นำแบบแปลนไปสร้างและปรับแต่งเองได้ตามความต้องการ


