Beyond Good & Evil 2 โปรเจกต์ยักษ์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Ubisoft

หลังจากปล่อยให้แฟนเกมรอคอยมาอย่างยาวนานตั้งแต่ปี 2008 ในที่สุด Beyond Good & Evil 2 ก็กลับมาเป็นที่พูดถึงอีกครั้งผ่านตัวอย่าง Cinematic ที่ตระการตาในงาน E3 ซึ่งเป็นการเปิดประตูสู่จักรวาลไซไฟที่มีสีสันและเป็นเอกลักษณ์ของ Michel Ancel อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ตัวอย่างไม่ได้แสดงให้เห็นคือระบบการเล่นจริง ซึ่งปัจจุบันตัวเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอย่างแท้จริง

จากภาคต่อสู่ภาคก่อน: การเปลี่ยนแปลงทิศทางของเกม

แม้จะใช้ชื่อภาค 2 แต่ความจริงแล้วเกมนี้ไม่ใช่ภาคต่อที่ดำเนินเรื่องจากภาคแรก แต่ถูกปรับเปลี่ยนให้เป็น Prequel หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้าหลายชั่วอายุคน เพื่อให้ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถเข้าถึงเนื้อเรื่องได้โดยไม่จำเป็นต้องเคยเล่นภาคแรกมาก่อน โดย Ancel ยืนยันว่านี่ไม่ใช่การรีบูต (Reboot) แต่เป็นการขยายจักรวาลเดิมให้กว้างขึ้น

ความล่าช้าในการพัฒนาส่วนหนึ่งเกิดจากการที่ทีมงานต้องสร้างเทคโนโลยีพื้นฐานขึ้นมาใหม่ โดยเริ่มจากการพัฒนาเครื่องมือจำลองระบบสุริยะ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมสามารถเกิดขึ้นได้ Ancel นิยามสถานะปัจจุบันของเกมว่าอยู่ในช่วง "Day Zero" หรือจุดเริ่มต้นของการสร้างตัวเกมจริงๆ หลังจากที่เตรียมเครื่องมือทางเทคนิคเสร็จสิ้นแล้ว

Beyond Good & Evil 2 gameplay

ระบบการเล่นที่ผสมผสานความหลากหลาย

Beyond Good & Evil 2 จะเปลี่ยนรูปแบบจากเกมแอ็กชันผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามในภาคแรก มาเป็นเกมแนว RPG (Role-Playing Game) ที่มีความซับซ้อนสูง โดยมีจุดเด่นดังนี้:

  • การสร้างตัวละคร: ผู้เล่นสามารถสร้างอวตารของตัวเอง โดยจะเริ่มต้นจากจุดต่ำสุดของสังคม (เช่น พนักงานส่งพิซซ่า) และไต่เต้าขึ้นไปจนกลายเป็นกัปตันยานอวกาศที่มีลูกเรือเป็นของตัวเอง
  • การพัฒนาทักษะ: ความสามารถของตัวละครและลูกเรือจะเติบโตตามการกระทำ สถานที่ที่ไปเยือน และวัฒนธรรมที่ได้ค้นพบ
  • การปรับแต่งยาน: ข้อมูลและทรัพยากรที่ได้จากการสำรวจดาวเคราะห์ต่างๆ จะถูกนำมาใช้ในการอัปเกรดและปรับแต่งยานอวกาศ
Beyond Good & Evil 2

โลกกว้างที่ขับเคลื่อนด้วยระบบจำลอง

หนึ่งในความทะเยอทะยานที่สุดคือการสร้างโลกที่ผสมผสานระหว่างการออกแบบด้วยมือ (Hand-designed) และ Procedural Generation (การใช้ระบบอัลกอริทึมสร้างเนื้อหาโดยอัตโนมัติ) ซึ่งทำงานคล้ายกับระบบจำลองในเกม SimCity ทำให้ทีมพัฒนาสามารถจำลองการเปลี่ยนแปลงของเมืองและดาวเคราะห์ตามกาลเวลาได้อย่างรวดเร็ว

ในด้านประสบการณ์การเล่น เกมจะรองรับทั้งโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมด Co-op ออนไลน์ โดยจะมีเหตุการณ์บางอย่างในจักรวาลที่เกิดขึ้นพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน ทำให้เกิดเรื่องราวที่เกิดขึ้นจริงจากการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นด้วยกันเอง

Image 2

ความท้าทายและก้าวต่อไปของการพัฒนา

ปัจจุบันตัวเกมยังอยู่ในสถานะต้นแบบที่หยาบมาก กราฟิกส่วนใหญ่ยังเป็นเพียงตัวแทน (Placeholder) และระบบการต่อสู้รวมถึงเนื้อเรื่องหลักยังอยู่ในขั้นตอนการติดตั้ง อย่างไรก็ตาม Ancel ได้สาธิตการขับยานอวกาศที่สามารถบินจากระดับเมืองขึ้นสู่ชั้นบรรยากาศและเดินทางไปยังดาวดวงอื่นได้แบบไร้รอยต่อ ซึ่งเน้นย้ำถึง Scale หรือขนาดของโลกในเกมที่มีทั้งความมหึมาและความละเอียดในจุดเล็กๆ

ทีมงานมีแผนที่จะนำระบบ Early Access มาใช้เพื่อให้ชุมชนผู้เล่นได้ร่วมทดสอบและให้คำแนะนำในการพัฒนา โดยคาดหวังว่าจะมีเวอร์ชันที่ใกล้เคียงกับตัวอย่าง Cinematic มาโชว์ในงาน E3 ปีถัดไป

สรุปข้อมูลสำคัญของ Beyond Good & Evil 2
หัวข้อ รายละเอียด
ประเภทเกม RPG / Open World / Sci-Fi
สถานะเนื้อเรื่อง Prequel (เหตุการณ์ก่อนภาคแรก)
ระบบโลกในเกม ผสมผสาน Hand-designed และ Procedural Generation
โหมดการเล่น Single-player และ Co-operative Online
เป้าหมายผู้เล่น เริ่มต้นจากชนชั้นล่างสู่การเป็นกัปตันยานอวกาศ

ข้อเท็จจริงสำคัญ

  • ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง: เป็นเหตุการณ์ก่อนภาคแรกเพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่าย
  • เทคโนโลยีนำการสร้าง: ใช้เวลา 3 ปีในการสร้างเครื่องมือจำลองระบบสุริยะก่อนเริ่มสร้างเกม
  • โลกที่มีชีวิต: มีระบบจำลองการเปลี่ยนแปลงของเมืองและดาวเคราะห์ตามเวลา
  • สถานะปัจจุบัน: อยู่ในระยะเริ่มต้น (Day Zero) กราฟิกและระบบต่อสู้ยังไม่สมบูรณ์

คำถามที่พบบ่อย

Beyond Good & Evil 2 เกี่ยวข้องกับภาคแรกอย่างไร?

เกมนี้เป็นภาคก่อน (Prequel) ที่เกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกันแต่เป็นเหตุการณ์ก่อนหน้าหลายชั่วอายุคน โดยไม่ได้เป็นการรีบูตเนื้อเรื่องใหม่

ผู้เล่นที่ยังไม่เคยเล่นภาคแรกจะสามารถเล่นได้หรือไม่?

เล่นได้แน่นอน เพราะทีมงานตั้งใจออกแบบให้เป็นประสบการณ์ที่ทุกคนเข้าถึงได้โดยไม่ต้องมีความรู้จากภาคแรก

ระบบ Procedural Generation ในเกมนี้ทำงานอย่างไร?

เป็นระบบที่ใช้ตรรกะทางคอมพิวเตอร์สร้างสภาพแวดล้อมและเมืองต่างๆ ขึ้นมาโดยอัตโนมัติ ผสมผสานกับการออกแบบของทีมงาน เพื่อสร้างโลกที่กว้างใหญ่และเปลี่ยนแปลงได้

ตัวเกมจะเปิดให้เล่นเมื่อไหร่?

ยังไม่มีกำหนดการปล่อยที่แน่นอน เนื่องจากปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา (Day Zero) และปี 2018 ถือว่าเร็วเกินไปสำหรับการวางจำหน่าย

รูปแบบการเล่นหลักของเกมคืออะไร?

เป็นแนว RPG ที่เน้นการสำรวจ การพัฒนาทักษะตัวละคร และการไต่เต้าทางสังคมจากจุดต่ำสุดจนกลายเป็นเจ้าของยานอวกาศ