Beyond Good & Evil 2 โปรเจกต์ยักษ์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Ubisoft
หลังจากปล่อยให้แฟนเกมรอคอยมาอย่างยาวนานตั้งแต่ปี 2008 ในที่สุด Beyond Good & Evil 2 ก็กลับมาเป็นที่พูดถึงอีกครั้งผ่านตัวอย่าง Cinematic ที่ตระการตาในงาน E3 ซึ่งเป็นการเปิดประตูสู่จักรวาลไซไฟที่มีสีสันและเป็นเอกลักษณ์ของ Michel Ancel อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ตัวอย่างไม่ได้แสดงให้เห็นคือระบบการเล่นจริง ซึ่งปัจจุบันตัวเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอย่างแท้จริง
จากภาคต่อสู่ภาคก่อน: การเปลี่ยนแปลงทิศทางของเกม
แม้จะใช้ชื่อภาค 2 แต่ความจริงแล้วเกมนี้ไม่ใช่ภาคต่อที่ดำเนินเรื่องจากภาคแรก แต่ถูกปรับเปลี่ยนให้เป็น Prequel หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้าหลายชั่วอายุคน เพื่อให้ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถเข้าถึงเนื้อเรื่องได้โดยไม่จำเป็นต้องเคยเล่นภาคแรกมาก่อน โดย Ancel ยืนยันว่านี่ไม่ใช่การรีบูต (Reboot) แต่เป็นการขยายจักรวาลเดิมให้กว้างขึ้น
ความล่าช้าในการพัฒนาส่วนหนึ่งเกิดจากการที่ทีมงานต้องสร้างเทคโนโลยีพื้นฐานขึ้นมาใหม่ โดยเริ่มจากการพัฒนาเครื่องมือจำลองระบบสุริยะ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมสามารถเกิดขึ้นได้ Ancel นิยามสถานะปัจจุบันของเกมว่าอยู่ในช่วง "Day Zero" หรือจุดเริ่มต้นของการสร้างตัวเกมจริงๆ หลังจากที่เตรียมเครื่องมือทางเทคนิคเสร็จสิ้นแล้ว

ระบบการเล่นที่ผสมผสานความหลากหลาย
Beyond Good & Evil 2 จะเปลี่ยนรูปแบบจากเกมแอ็กชันผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามในภาคแรก มาเป็นเกมแนว RPG (Role-Playing Game) ที่มีความซับซ้อนสูง โดยมีจุดเด่นดังนี้:
- การสร้างตัวละคร: ผู้เล่นสามารถสร้างอวตารของตัวเอง โดยจะเริ่มต้นจากจุดต่ำสุดของสังคม (เช่น พนักงานส่งพิซซ่า) และไต่เต้าขึ้นไปจนกลายเป็นกัปตันยานอวกาศที่มีลูกเรือเป็นของตัวเอง
- การพัฒนาทักษะ: ความสามารถของตัวละครและลูกเรือจะเติบโตตามการกระทำ สถานที่ที่ไปเยือน และวัฒนธรรมที่ได้ค้นพบ
- การปรับแต่งยาน: ข้อมูลและทรัพยากรที่ได้จากการสำรวจดาวเคราะห์ต่างๆ จะถูกนำมาใช้ในการอัปเกรดและปรับแต่งยานอวกาศ

โลกกว้างที่ขับเคลื่อนด้วยระบบจำลอง
หนึ่งในความทะเยอทะยานที่สุดคือการสร้างโลกที่ผสมผสานระหว่างการออกแบบด้วยมือ (Hand-designed) และ Procedural Generation (การใช้ระบบอัลกอริทึมสร้างเนื้อหาโดยอัตโนมัติ) ซึ่งทำงานคล้ายกับระบบจำลองในเกม SimCity ทำให้ทีมพัฒนาสามารถจำลองการเปลี่ยนแปลงของเมืองและดาวเคราะห์ตามกาลเวลาได้อย่างรวดเร็ว
ในด้านประสบการณ์การเล่น เกมจะรองรับทั้งโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมด Co-op ออนไลน์ โดยจะมีเหตุการณ์บางอย่างในจักรวาลที่เกิดขึ้นพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน ทำให้เกิดเรื่องราวที่เกิดขึ้นจริงจากการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นด้วยกันเอง

ความท้าทายและก้าวต่อไปของการพัฒนา
ปัจจุบันตัวเกมยังอยู่ในสถานะต้นแบบที่หยาบมาก กราฟิกส่วนใหญ่ยังเป็นเพียงตัวแทน (Placeholder) และระบบการต่อสู้รวมถึงเนื้อเรื่องหลักยังอยู่ในขั้นตอนการติดตั้ง อย่างไรก็ตาม Ancel ได้สาธิตการขับยานอวกาศที่สามารถบินจากระดับเมืองขึ้นสู่ชั้นบรรยากาศและเดินทางไปยังดาวดวงอื่นได้แบบไร้รอยต่อ ซึ่งเน้นย้ำถึง Scale หรือขนาดของโลกในเกมที่มีทั้งความมหึมาและความละเอียดในจุดเล็กๆ
ทีมงานมีแผนที่จะนำระบบ Early Access มาใช้เพื่อให้ชุมชนผู้เล่นได้ร่วมทดสอบและให้คำแนะนำในการพัฒนา โดยคาดหวังว่าจะมีเวอร์ชันที่ใกล้เคียงกับตัวอย่าง Cinematic มาโชว์ในงาน E3 ปีถัดไป
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| ประเภทเกม | RPG / Open World / Sci-Fi |
| สถานะเนื้อเรื่อง | Prequel (เหตุการณ์ก่อนภาคแรก) |
| ระบบโลกในเกม | ผสมผสาน Hand-designed และ Procedural Generation |
| โหมดการเล่น | Single-player และ Co-operative Online |
| เป้าหมายผู้เล่น | เริ่มต้นจากชนชั้นล่างสู่การเป็นกัปตันยานอวกาศ |
ข้อเท็จจริงสำคัญ
- ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง: เป็นเหตุการณ์ก่อนภาคแรกเพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่าย
- เทคโนโลยีนำการสร้าง: ใช้เวลา 3 ปีในการสร้างเครื่องมือจำลองระบบสุริยะก่อนเริ่มสร้างเกม
- โลกที่มีชีวิต: มีระบบจำลองการเปลี่ยนแปลงของเมืองและดาวเคราะห์ตามเวลา
- สถานะปัจจุบัน: อยู่ในระยะเริ่มต้น (Day Zero) กราฟิกและระบบต่อสู้ยังไม่สมบูรณ์
คำถามที่พบบ่อย
Beyond Good & Evil 2 เกี่ยวข้องกับภาคแรกอย่างไร?
เกมนี้เป็นภาคก่อน (Prequel) ที่เกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกันแต่เป็นเหตุการณ์ก่อนหน้าหลายชั่วอายุคน โดยไม่ได้เป็นการรีบูตเนื้อเรื่องใหม่
ผู้เล่นที่ยังไม่เคยเล่นภาคแรกจะสามารถเล่นได้หรือไม่?
เล่นได้แน่นอน เพราะทีมงานตั้งใจออกแบบให้เป็นประสบการณ์ที่ทุกคนเข้าถึงได้โดยไม่ต้องมีความรู้จากภาคแรก
ระบบ Procedural Generation ในเกมนี้ทำงานอย่างไร?
เป็นระบบที่ใช้ตรรกะทางคอมพิวเตอร์สร้างสภาพแวดล้อมและเมืองต่างๆ ขึ้นมาโดยอัตโนมัติ ผสมผสานกับการออกแบบของทีมงาน เพื่อสร้างโลกที่กว้างใหญ่และเปลี่ยนแปลงได้
ตัวเกมจะเปิดให้เล่นเมื่อไหร่?
ยังไม่มีกำหนดการปล่อยที่แน่นอน เนื่องจากปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา (Day Zero) และปี 2018 ถือว่าเร็วเกินไปสำหรับการวางจำหน่าย
รูปแบบการเล่นหลักของเกมคืออะไร?
เป็นแนว RPG ที่เน้นการสำรวจ การพัฒนาทักษะตัวละคร และการไต่เต้าทางสังคมจากจุดต่ำสุดจนกลายเป็นเจ้าของยานอวกาศ


